变量、公式与 PAPI
GTDungeonTeam 的 GUI、消息、动作、副本条件、体力、消耗、竞拍配置都会走变量渲染。能写变量的地方尽量保持同一套写法。
内置变量写法
两种写法都支持:
text
<player>
{player}推荐在配置里统一用尖括号:
text
<team_name>
<members>
<dungeon_name>PAPI
安装 PlaceholderAPI 后,可以直接写:
text
%player_level%
%player_name%
%player_world%
%vault_eco_balance%例如:
yaml
stamina:
max: "{calc:120+%player_level%*2}"PAPI 读取的是当前参与渲染的玩家。跨服或离线玩家不能保证能读到本服变量。
公式
text
{calc:公式}
<calc:公式>示例:
yaml
stamina:
max: "{calc:120+%player_level%*2}"
dungeon:
cost:
money: "{calc:100*<members>}"公式结果是整数时显示整数,不是整数时显示两位小数。
基础变量
| 变量 | 说明 |
|---|---|
<player> | 玩家名 |
<player_uuid> | 玩家 UUID |
<uuid> | 玩家 UUID |
<server> | 当前服务器 ID |
队伍变量
| 变量 | 说明 |
|---|---|
<team> | 队伍 ID |
<team_id> | 队伍 ID |
<team_name> | 队伍显示名 |
<team_description> | 队伍介绍 |
<team_requirements> | 入队条件摘要 |
<leader> | 队长名称 |
<has_team> | 是否有队伍,0 或 1 |
<is_leader> | 是否队长,0 或 1 |
<members> | 当前成员数 |
<max_members> | 队伍人数上限 |
<public> | 是否公开 |
<allow_apply> | 是否接收申请 |
<allow_pvp> | 是否允许队友伤害 |
<random_distribution> | 是否开启掉落分配 |
成员变量
text
<member_1_name>
<member_1_uuid>
<member_1_role>
<member_1_online>
<member_1_server>数字从 1 开始。
第 2 个队员就是:
text
<member_2_name>
<member_2_server>这些变量适合 GUI、PaiUI、AX、DragonCore、KongCore、BetterHud、计分板。
副本变量
| 变量 | 说明 |
|---|---|
<dungeon> | 当前副本 ID |
<dungeon_id> | 副本 ID |
<dungeon_name> | 副本显示名 |
<provider> | 副本适配器 |
<engine_dungeon> | 副本插件里的真实 ID |
<min_players> | 最少人数 |
<max_players> | 最多人数 |
<stamina_cost> | 体力消耗 |
<money_cost> | 金币消耗 |
副本详情页还会有:
text
<dungeon_detail_id>
<dungeon_detail_name>
<dungeon_detail_provider>
<dungeon_detail_engine>
<dungeon_detail_min_players>
<dungeon_detail_max_players>
<dungeon_detail_stamina>
<dungeon_detail_money>
<dungeon_detail_description>
<dungeon_detail_difficulties>
<dungeon_detail_requirements>
<dungeon_detail_drops>房间详情变量
text
<room_detail_id>
<room_detail_name>
<room_detail_description>
<room_detail_leader>
<room_detail_members>
<room_detail_max_members>
<room_detail_dungeon>
<room_detail_requirements>
<room_detail_member_lines>公开房间详情页用这些变量显示队伍信息。
体力变量
| 变量 | 说明 |
|---|---|
<stamina> | 当前体力 |
<stamina_max> | 当前体力上限 |
<stamina_recover> | 单次恢复量 |
示例:
yaml
Lore:
- "&7当前: &f<stamina>/<stamina_max>"
- "&7恢复量: &f<stamina_recover>"
- "&7距离满体力: &f{calc:<stamina_max>-<stamina>}"结算变量
| 变量 | 说明 |
|---|---|
<success> | 是否成功 |
<duration> | 持续秒数 |
<damage> | 当前玩家伤害 |
结算页可以配合 damage-list 动态列表展示全队伤害。
竞拍变量
界面常用:
text
<auction_active>
<auction_item>
<auction_item_type>
<auction_amount>
<auction_highest_bid>
<auction_highest_bid_raw>
<auction_bidder>
<auction_left_seconds>
<auction_next_min_bid>
<auction_next_min_bid_raw>
<auction_currency>
<auction_currency_name>
<auction_start_price>
<auction_min_increment>
<auction_reset_seconds>
<auction_rule>竞拍消息和动作还会有:
text
<auction_id>
<picker>
<picker_uuid>
<bidder>
<bidder_uuid>
<bid_amount>
<highest_bid>
<item_name>
<item_type>
<item_amount>
<start_price>
<min_increment>
<next_min_bid>
<currency>
<currency_name>
<tax_rate>
<tax_amount>
<share_amount>
<share_members>PlaceholderAPI 扩展
安装 PlaceholderAPI 后,GTDungeonTeam 注册标识:
text
gtd可用变量:
| PAPI | 说明 |
|---|---|
%gtd_team_id% | 队伍 ID |
%gtd_team_name% | 队伍名 |
%gtd_team_description% | 队伍介绍 |
%gtd_team_leader% | 队长 |
%gtd_team_members% | 成员数 |
%gtd_team_max_members% | 最大人数 |
%gtd_team_dungeon% | 目标副本 |
%gtd_team_provider% | 目标适配器 |
%gtd_team_public% | 是否公开 |
%gtd_team_allow_apply% | 是否允许申请 |
%gtd_team_allow_pvp% | 是否允许 PVP |
%gtd_team_random_distribution% | 是否开启掉落分配 |
%gtd_team_requirements% | 入队条件 |
成员变量:
text
%gtd_team_member_1_name%
%gtd_team_member_1_uuid%
%gtd_team_member_1_role%
%gtd_team_member_1_online%
%gtd_team_member_1_server%读取某个队员自己的 PAPI:
text
%gtd_team_member_1_papi_player_level%
%gtd_team_member_1_papi_player_zhandouli%含义:以第 1 个队员作为目标,读取 %player_level% 或 %player_zhandouli%。
变量为空时怎么处理
没有队伍时,队伍变量多半为空或 0:
text
<team_name> = 空
<members> = 0
<has_team> = 0
<is_leader> = 0GUI 里不要只写 -/-。建议用不同按钮和条件分开:
yaml
C:
Condition: "!<has_team>"
Display:
Name: "&a创建队伍"
T:
Condition: "<has_team>"
Display:
Name: "&a队伍房间"