属性、成长、战斗与技能
本页介绍宠物属性、品质加成、潜能点、资源、基础攻击、PVP、技能、倒地和复活。
主要文件:
text
plugins/GTCore/modules/GTPet/attributes.yml
plugins/GTCore/modules/GTPet/skills.yml
plugins/GTCore/modules/GTPet/systems.yml
plugins/GTCore/modules/GTPet/coefficients.yml选择基础攻击计算方式
systems.yml:
yaml
combat:
damage-calculator: ATTRIBUTE_PLUS可用值:
| 值 | 用法 |
|---|---|
ATTRIBUTE_PLUS | 使用 AttributePlus/AP 计算基础攻击 |
CRANE_ATTRIBUTE | 使用 CraneAttribute/CA 计算基础攻击 |
GTPET | 使用 GTPet 自带伤害公式 |
不要填写 AUTO。选择 AP 或 CA 时,对应插件必须已安装。没有属性插件时改为:
yaml
combat:
damage-calculator: GTPET保存后执行:
text
/gtpet reload再收回并重新召唤宠物。
配置 PVP
yaml
combat:
pvp:
enabled: false
friendly-fire: false
protection:
reject-unknown: true| 字段 | 说明 |
|---|---|
pvp.enabled | 是否允许宠物攻击玩家 |
pvp.friendly-fire | 是否允许攻击友方玩家 |
protection.reject-unknown | 无法确认区域是否允许时拒绝攻击 |
启用 PVP 后应在测试服检查队伍、区域保护和友军规则。管理员绕过权限为 gtpet.pvp.bypass。
配置属性成长
attributes.yml 中每个属性都可以设置每级成长、每点成长和数值范围:
yaml
schema: 3
attributes:
attack:
role: ATTACK
per-level: 0.35
per-point: 1.0
min: 0.0
max: 1000000.0
provider-sources:
ATTRIBUTE_PLUS: '物理伤害'
CRANE_ATTRIBUTE: '物理攻击力'
equipment:
names:
- '攻击'
- '物理攻击'
- '物理伤害'
- '物理攻击力'
aggregation: SUM
scale: 1.0
include-in-total: true| 字段 | 说明 |
|---|---|
role | 属性用途 |
per-level | 每升一级增加多少 |
per-point | 每投入一点潜能增加多少 |
min / max | 最终值范围 |
provider-sources | AP/CA 中使用的精确属性名 |
equipment.names | 从装备读取时匹配的属性名 |
aggregation | 多件装备的合并方式 |
scale | 读取后乘以多少 |
常用 role:
text
ATTACK
DEFENSE
MAX_HEALTH
MAX_MANA
MAX_ENERGY
MAX_RAGE
CRITICAL_CHANCE
DODGE_CHANCE
MOVE_SPEED
GATHER_SPEED
CUSTOM百分比属性
如果属性插件显示“暴击率 5”,并且 5 表示 5%,配置:
yaml
critical-chance:
role: CRITICAL_CHANCE
min: 0.0
max: 1.0
equipment:
names:
- '暴击率'
scale: 0.01读取到 5 后会变为 0.05。
配置品质加成
yaml
qualities:
COMMON:
attribute-multiplier: 1.0
level-growth-multiplier: 1.0
point-multiplier: 1.0
RARE:
attribute-multiplier: 1.12
level-growth-multiplier: 1.10
point-multiplier: 1.05
flat:
attack: 1.0
LEGENDARY:
attribute-multiplier: 1.35
level-growth-multiplier: 1.30
point-multiplier: 1.20
flat:
attack: 4.0
defense: 2.0
critical-chance: 0.02attribute-multiplier:基础属性倍率。level-growth-multiplier:等级成长倍率。point-multiplier:潜能点加成倍率。flat:最后追加的固定属性。
配置基因、特质和天赋加成
yaml
sources:
genes:
attack:
A:
attack: 2.0
a:
attack: 0.5
traits:
loyal:
max-health: 2.0
guardian:
defense: 3.0
max-health: 8.0
talents:
power_training:
attack: 3.0模板基因 A/a 会分别读取 A 和 a 的加成。特质和天赋 ID 必须与宠物实际拥有的 ID 一致。
分配潜能点
命令:
text
/gtpet grow <宠物短ID> attack 1
/gtpet grow <宠物短ID> max-health 10也可以打开 /gtpet,进入详情页,再进入成长页点击属性条目。
检查结果:
text
/gtpet pets或使用 PAPI:
text
%gtpet_first__attribute_attack%
%gtpet_first__attribute_attack_points%重置属性点
text
/gtpet reset <宠物短ID>systems.yml:
yaml
growth:
reset:
base-cost-per-point: 0.0
cooldown-millis: 2000base-cost-per-point: 0.0 表示免费重置。修改为正数后,最终价格还会乘以 growth.reset.cost-multiplier。
资源池
每只宠物可以拥有:
- 生命
health - 法力
mana - 能量
energy - 怒气
rage
模板初始值:
yaml
resources:
health: 24.0
mana: 80.0
energy: 100.0
rage: 100.0技能消耗和恢复速度在 skills.yml 与 coefficients.yml 中配置。列出资源系数:
text
gtpet coefficients resource完整技能示例
skills.yml:
yaml
schema: 1
skills:
flame_claw:
display-name: '&c烈焰爪'
provider: NATIVE_DAMAGE
target: HOSTILE
triggers:
- AUTO_ATTACK
- ACTIVE
cost:
mana: 5.0
energy: 12.0
rage: 0.0
cooldown-ticks: 80
range: 3.0
power: 6.0| 字段 | 说明 |
|---|---|
display-name | GUI 和提示中的技能名 |
provider | 技能效果类型 |
target | 技能目标 |
triggers | 自动或主动触发方式 |
cost | 法力、能量和怒气消耗 |
cooldown-ticks | 冷却;20 tick 约为 1 秒 |
range | 目标距离 |
power | 伤害、治疗或传给效果的强度 |
技能效果类型
provider | 用法 |
|---|---|
NATIVE_DAMAGE | 对敌对目标造成伤害 |
NATIVE_HEAL | 治疗主人或宠物 |
MYTHIC | 施放 MythicMobs 技能 |
ACTIONS | 执行动作列表 |
GROOVY | 执行 Groovy 脚本 |
技能目标
target | 目标 |
|---|---|
SELF | 宠物自己 |
OWNER | 主人 |
HOSTILE | 当前敌对目标 |
技能触发
trigger | 触发时机 |
|---|---|
ACTIVE | 玩家主动施放 |
AUTO_ATTACK | 普通攻击时尝试触发 |
OWNER_LOW_HEALTH | 主人低生命时 |
PET_LOW_HEALTH | 宠物低生命时 |
ON_KILL | 击杀目标时 |
治疗技能示例
yaml
guardian_heal:
display-name: '&a守护治愈'
provider: NATIVE_HEAL
target: OWNER
triggers:
- OWNER_LOW_HEALTH
- ACTIVE
cost:
mana: 20.0
energy: 0.0
rage: 0.0
cooldown-ticks: 200
range: 12.0
power: 6.0MythicMobs 技能示例
yaml
mythic_roar:
display-name: '&6战吼'
provider: MYTHIC
target: HOSTILE
triggers:
- ACTIVE
cost:
mana: 15.0
energy: 5.0
rage: 0.0
cooldown-ticks: 160
range: 8.0
power: 1.0
mythic-skill: GTPet_Roarmythic-skill 必须与 MythicMobs 中的技能 ID 完全一致。
动作技能示例
yaml
action_blessing:
display-name: '&b同行祝福'
provider: ACTIONS
target: OWNER
triggers:
- ACTIVE
cost:
mana: 10.0
energy: 0.0
rage: 0.0
cooldown-ticks: 100
range: 16.0
power: 1.0
actions:
- '[message]&a你的宠物释放了同行祝福。'给模板添加技能
yaml
pets:
fire_wolf:
skills:
- id: flame_claw
level: 1
- id: guardian_heal
level: 1保存后执行 /gtpet reload,发放一只新宠物或让已有宠物通过技能学习获得技能。
施放和学习技能
text
/gtpet skill cast <宠物短ID> flame_claw
/gtpet skill learn <宠物短ID> flame_claw 1主动技能要求宠物已召唤、技能已学习、目标有效、资源足够且冷却结束。
倒地与复活
宠物生命降到 0 后会进入倒地状态。复活命令:
text
/gtpet revive <宠物短ID>复活成功后宠物回到已收回状态,需要重新召唤。
寿命
systems.yml:
yaml
growth:
lifespan-active-states:
- SUMMONED
- WORKING列表中的状态会消耗寿命。删除 WORKING 后,工作状态不消耗寿命。
完整验收流程
- 将
damage-calculator设为本服实际使用的模式。 - 添加
flame_claw技能并写入模板。 - 执行
/gtpet reload。 - 发放并召唤测试宠物。
- 使用
/gtpet grow投入攻击和生命属性点。 - 查看成长页或 PAPI,确认属性增加。
- 使用
/gtpet skill cast,确认资源减少和冷却出现。 - 让宠物攻击测试怪物一次,记录扣血。
- 让宠物倒地,再使用
/gtpet revive。 - 使用
/gtpet reset,确认已分配属性点退回。
排错
宠物不攻击
- 检查姿态是否允许战斗。
- 检查
combat.pvp.enabled和区域规则。 - 检查攻击冷却和能量。
- AP/CA 模式下确认对应属性插件已安装。
技能无法施放
- 宠物必须已召唤。
- 模板或宠物必须拥有该技能。
- 检查法力、能量、怒气和冷却。
HOSTILE技能需要有效敌对目标。- Mythic 技能检查
mythic-skillID。
属性始终为 0
- 检查模板
attributes是否包含该属性。 - 检查
attributes.yml的属性 ID 是否一致。 - 检查装备属性名称是否与实际 Lore/属性插件输出一致。
- 百分比属性检查是否需要
scale: 0.01。
