GTMyWorld 家园系统
GTMyWorld 面向生存服、RPG 服和多子服网络提供完整家园玩法。玩家通过 GUI 创建、升级、访问和管理家园;服务器管理员可以配置模板、等级、成员上限、访问规则、细粒度权限、家园核心和多种经济。
GTMyWorld 采用原创世界优化方案,让多个家园安全地共享家园世界,在保留独立边界和权限的同时减少世界数量与常驻资源占用。单端和多家园服都使用同一套配置。
安装要求
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 必装 | GTCore |
| 可选 | PlaceholderAPI、Vault、PlayerPoints、NeigeItems、MythicMobs、Adyeshach |
| 服务端 | Spigot/Paper/Purpur/Folia/CatServer等核心支持 1.12.2 - 26.x |
| Java | Java 版本按服务端要求选择 |
将 GTCore 放入 plugins,GTMyWorld 由 GTCore 授权后加载。首次加载生成:
text
plugins/GTMyWorld/
├─ config.yml
├─ currencies.yml
├─ levels.yml
├─ templates.yml
├─ core.yml
├─ permissions.yml
├─ messages.yml
├─ gui/
└─ templates/普通配置修改后执行:
text
/gtmw admin reload修改存储连接、server.id 或世界池容量后重启服务器。
玩家入口
text
/gtmw主界面包含返回家园、改名与介绍、设置传送点、邀请成员、家园设置、成员与权限、家园核心、升级、排行和公开家园。玩家不需要记忆完整指令。
创建第一个家园:
- 输入
/gtmw。 - 打开模板选择界面。
- 选择一个满足权限、物品和货币要求的模板。
- 创建完成后自动进入家园核心位置。
管理员配置顺序
- 在
config.yml设置单端或多家园服、世界池容量和服务器全局限制。 - 在
currencies.yml配置金币、点券或其他自定义货币。 - 在
levels.yml配置家园直径、成员位和升级消耗。 - 使用模板工具保存建筑区域,再在
templates.yml开放模板。 - 在
permissions.yml设置游客和成员默认权限。 - 需要战争玩法时在
config.yml开启战争模式,并在core.yml配置燃料与赎回。
