掉落表与掉落池
GTMobDrops 支持把配置拆进文件夹,避免所有东西挤在一个 config.yml 里。drops/ 管怪物自己的掉落,droppools/ 管多个怪物共用的掉落池。
文件夹支持无限分类
这些目录都可以创建子文件夹:
text
plugins/GTMobDrops/drops/**/*.yml
plugins/GTMobDrops/droppools/**/*.yml
plugins/GTMobDrops/rateBoost/**/*.yml
plugins/GTMobDrops/sets/**/*.yml例如:
text
plugins/GTMobDrops/
drops/
novice/zombie.yml
dungeon/ice/ice_boss.yml
dungeon/dragon/dragon_king.yml
droppools/
common/common_monster.yml
boss/boss_pool.yml
event/summer_event.ymlREADME.yml 和 *.example.yml 是说明文件,不会当成正式配置读取。
drops 目录:写某个怪物自己的掉落
创建:
text
plugins/GTMobDrops/drops/novice/zombie.yml写入:
yaml
ZOMBIE:
enabled: true
drops:
- "ROTTEN_FLESH 1-3 1.0"
- "DIAMOND 1 0.05"效果:
- 原版僵尸 100% 掉 1 到 3 个腐肉。
- 原版僵尸 5% 掉 1 个钻石。
如果是 MythicMobs 怪物,就把 ZOMBIE 换成 MM 的 InternalName:
yaml
SkeletonKing:
enabled: true
drops:
- "ni:gold_coin 5-12 1.0"
- "mm:boss_soul 1 0.05"drops 目录:一个文件写多个怪物
也可以一个文件放一组怪物:
text
plugins/GTMobDrops/drops/novice/mobs.ymlyaml
ZOMBIE:
enabled: true
drops:
- "ROTTEN_FLESH 1-3 1.0"
SKELETON:
enabled: true
drops:
- "BONE 1-3 1.0"效果:
- 一个文件管理初级区域所有普通怪。
- 后期怪物多了,可以再按区域拆文件。
droppools 目录:写公共掉落池
创建:
text
plugins/GTMobDrops/droppools/common/common_monster.yml写入:
yaml
DropPools:
common_monster_pool:
name: "普通怪掉落池"
mode: "chance"
items:
- id: "ni:gold_coin"
amount: "1-5"
chance: 0.40
- id: "IRON_INGOT"
amount: "1-2"
chance: 0.08怪物引用:
yaml
ZOMBIE:
enabled: true
pool: "common_monster_pool"效果:
- 僵尸会使用
common_monster_pool。 - 金币 40% 独立判定。
- 铁锭 8% 独立判定。
chance 模式
mode: "chance" 表示每个物品都独立判定一次。
yaml
DropPools:
common_monster_pool:
mode: "chance"
items:
- id: "ni:gold_coin"
amount: "1-5"
chance: 0.40
- id: "ni:small_gem"
amount: 1
chance: 0.05可能结果:
- 只出金币。
- 只出宝石。
- 金币和宝石都出。
- 都不出。
适合普通怪、活动材料、额外奖励。
weight 模式
mode: "weight" 表示先按权重抽一个候选物品,再判定这个物品自己的 chance。
yaml
DropPools:
boss_reward_pool:
name: "Boss奖励池"
mode: "weight"
items:
- id: "ni:boss_essence"
amount: 1
chance: 1.0
weight: 80
- id: "ni:legend_sword"
amount: 1
chance: 0.20
weight: 5
rare: true
broadcast: true效果:
- 更容易抽到
boss_essence。 - 抽到
legend_sword后,还要再过 20% 概率。 - 适合“一次最多给一类奖励”的 Boss 奖励池。
怪物自身掉落加掉落池
推荐结构:
yaml
SkeletonKing:
enabled: true
pool: "boss_reward_pool"
drops:
- "ni:skeleton_badge 1 0.1"效果:
ni:skeleton_badge是骷髅王专属掉落。boss_reward_pool是所有 Boss 共用掉落。
这样以后改通用 Boss 奖励,只改掉落池即可。
同物品不重复判定
处理顺序:
- 怪物自身
drops。 - 怪物自身
detailed-drops。 pool掉落池。extraDrops。
如果怪物自身和池子都有同一个物品 ID,池子里的同 ID 会跳过。
yaml
SkeletonKing:
enabled: true
pool: "boss_pool"
drops:
- "ni:boss_soul 1 0.05"yaml
DropPools:
boss_pool:
mode: "chance"
items:
- id: "ni:boss_soul"
amount: "1-3"
chance: 0.30
- id: "ni:gold_coin"
amount: "5-20"
chance: 0.80最终:
ni:boss_soul按怪物自身的 5% 和 1 个计算。- 池子里的
ni:boss_soul不计算。 ni:gold_coin正常计算。
保底
保底用于“打很多次都不出时强制给一次”。
yaml
DropPools:
boss_pool:
mode: "chance"
items:
- id: "ni:legend_material"
amount: 1
chance: 0.03
guarantee:
enabled: true
times: 50
item: "ni:legend_material"
amount: 1
message: "&6[保底] 你获得了传说材料。"效果:
- 正常情况下 3% 概率出传说材料。
- 连续 50 次没出时,触发保底。
连续不掉落加成
连续不掉落加成通常叫 pity。每次没出时,下次概率提高一点。
yaml
DropPools:
boss_pool:
mode: "chance"
items:
- id: "ni:legend_material"
amount: 1
chance: 0.03
pity:
enabled: true
increment: 0.01
maxBonus: 0.20效果:
- 基础概率 3%。
- 每次没出,下次额外加 1%。
- 额外加成最高 20%。
掉落池属性源
掉落池可以绑定一个属性。
yaml
DropPools:
rare_pool:
name: "稀有掉落池"
mode: "chance"
attributeSource: "ca:稀有掉落率"
items:
- id: "ni:rare_gem"
amount: 1
chance: 0.05效果:
- 玩家身上的
稀有掉落率属性会影响这个池子。 - 适合做不同装备、职业、区域的专属掉率。
常见来源:
text
ca:属性名
ap:属性名
perm:权限节点
set:套装ID
global物品级 bonus
某些物品不想吃任何加成,可以写:
yaml
items:
- id: "ni:legend_sword"
amount: 1
chance: 0.01
bonus:
ignoreAll: true效果:不管玩家有多少掉率属性,这件物品都按 1% 判定。
只允许某些加成来源:
yaml
items:
- id: "ni:rare_gem"
amount: 1
chance: 0.05
bonus:
allowedSources:
- "ca:稀有掉落率"
- "perm:gt.vip"效果:只有 ca:稀有掉落率 和 gt.vip 权限加成能影响这个物品。
检查方法
改完后执行:
text
/gtmd reload
/gtmd preview ZOMBIE 200掉落池不生效时按顺序查:
droppools/文件后缀是否为.yml。- 根节点是否为
DropPools:。 - 怪物的
pool名字是否和池子 ID 完全一致。 - 池子里物品先用
DIAMOND 1.0测试。 - 概率字段是否符合
0.0 ~ 1.0的写法。
