箭袋配置 quivers.yml
文件位置:
plugins/GTQuiver/quivers.yml箭袋写在 quivers 下,节点名就是箭袋 ID。ID 不区分大小写,不能重复。
完整示例
quivers:
ranger:
provider-item: ""
material: "LEATHER"
data: 0
custom-model-data: 10001
name: "&a游侠箭袋"
lore:
- "&8大型箭袋"
- "%binding%"
- ""
- "&7箭矢数量: &f%amount%"
- "&7已用槽位: &f%stacks%&8/&f%capacity%"
- "&7当前使用: &f%current_arrow%"
- "&7箭矢详情:"
- "%arrow_details%"
- ""
- "&e主手 Shift + 右键打开"
- "&eShift + 左键切换箭矢"
glow: false
unbreakable: false
item-flags: []
enchantments: {}
potion-effects: []
slots: 27
permission: "gtquiver.use"
use-condition:
min-level: 0
worlds: []
blocked-worlds: []
game-modes: []
gtcore-rule: {}
accept:
materials:
- "ARROW"
- "TIPPED_ARROW"
- "SPECTRAL_ARROW"
- "FIREWORK"
- "FIREWORK_ROCKET"
lore-any: []
lore-all: []
lore-regex: []
name-contains: []
custom-model-data: []
gtcore-rule: {}物品配置
provider-item
provider-item: ""留空时使用 material 等字段创建。填写后通过 GTCore 物品提供器创建,例如:
provider-item: "mm:ranger_quiver"前缀和物品 ID 以当前 GTCore 已接入的物品库为准。使用 provider-item 后,基础物品由物品库提供。
material
material: "LEATHER"使用 Bukkit 材质名。没有配置 provider-item 时,材质无效会导致重载失败。
跨版本使用时优先选择各版本都存在的材质。高版本专用材质不能直接用于 1.12.2。
data
data: 0旧版本物品数据值,主要用于 1.12.2。
custom-model-data
custom-model-data: 10001设置为 0 时不写入。1.12.2 不支持原生 CustomModelData。
name、lore
name: "&a游侠箭袋"
lore:
- "&7箭矢数量: &f%amount%"
- "&7当前使用: &f%current_arrow%"
- "%arrow_details%"支持 & 颜色代码。
Lore 变量:
| 变量 | 内容 |
|---|---|
%amount% | 箭袋内物品总数 |
%stacks% | 已占用槽位数 |
%capacity% | 箭袋容量 |
%remaining% | 剩余空槽数 |
%id% | 箭袋 ID |
%name% | 箭袋名称 |
%current_arrow% | 当前首选箭名称 |
%arrow_details% | 按 config.yml 展开的箭种明细 |
%binding% | 按 config.yml 显示绑定玩家或未绑定状态 |
没有写 %current_arrow%、%arrow_details% 或 %binding% 时,插件会在 Lore 末尾补充对应内容。
其他物品字段
glow: false
unbreakable: false
item-flags:
- "HIDE_ATTRIBUTES"
enchantments:
DURABILITY: 1
potion-effects: []| 配置 | 说明 |
|---|---|
glow | 附魔光效 |
unbreakable | 不可破坏标记 |
item-flags | Bukkit ItemFlag 名称 |
enchantments | Bukkit 附魔名和等级 |
potion-effects | 药水物品数据,普通箭袋一般留空 |
药水格式:
效果:持续时间tick:等级等级从 0 开始。
slots
slots: 27范围 1 - 54。GUI 自动向上补到完整行,超出实际容量的格子使用 config.yml 中的填充物。
| 容量 | GUI 大小 |
|---|---|
| 1 - 9 | 9 |
| 10 - 18 | 18 |
| 19 - 27 | 27 |
| 28 - 36 | 36 |
| 37 - 45 | 45 |
| 46 - 54 | 54 |
已经发放的箭袋不要直接降低容量。新容量小于原容量时,旧箭袋会拒绝读取,避免多余物品被删除。
permission
permission: "gtquiver.use"这一种箭袋的使用权限。留空表示不检查。
可以按箭袋单独设置:
permission: "server.quiver.ranger"use-condition
use-condition:
min-level: 0
worlds: []
blocked-worlds: []
game-modes: []
gtcore-rule: {}| 配置 | 说明 |
|---|---|
min-level | 最低原版经验等级 |
worlds | 允许世界,空列表不限制 |
blocked-worlds | 禁止世界 |
game-modes | 允许游戏模式,空列表不限制 |
gtcore-rule | GTCore 玩家条件 |
游戏模式使用:
SURVIVAL
CREATIVE
ADVENTURE
SPECTATOR多个非空条件需要同时满足。
拥有以下权限时绕过 use-condition:
gtquiver.bypass.condition该权限不绕过箭袋自己的 permission。
accept
accept:
materials: ["ARROW", "TIPPED_ARROW", "SPECTRAL_ARROW"]
lore-any: []
lore-all: []
lore-regex: []
name-contains: []
custom-model-data: []
gtcore-rule: {}所有非空项目需要同时满足。空列表不限制。
materials
materials:
- "ARROW"
- "TIPPED_ARROW"
- "SPECTRAL_ARROW"材质白名单。弩用烟花按服务端版本填写 FIREWORK 或 FIREWORK_ROCKET。
lore-any
lore-any:
- "箭矢"
- "Arrow"Lore 包含任意一项即可。比较时忽略颜色和大小写。
lore-all
lore-all:
- "职业箭矢"
- "可装入箭袋"列表内每一项都要在 Lore 中找到。
lore-regex
lore-regex:
- "^品质: (普通|稀有|史诗)$"任意一行 Lore 匹配任意一个正则即可。YAML 中带反斜杠时建议使用单引号。
name-contains
name-contains:
- "箭"物品名称包含任意一项即可,忽略颜色和大小写。
custom-model-data
custom-model-data:
- 10011
- 10012CustomModelData 精确匹配。
gtcore-rule
gtcore-rule: {}按 GTCore 当前支持的物品规则填写。
箭种合并
材质、名称、Lore、附魔、药水、CustomModelData 和 NBT 都相同,只是数量不同的箭会合并显示。
任意物品数据不同都会视为另一个箭种。当前箭始终是箭袋中从左到右的第一种。
发放
/gtq give <玩家> <箭袋ID> [数量] [bound|unbound]bound 绑定给接收玩家,unbound 发放非绑定箭袋。不写模式时默认为 unbound。
绑定箭袋只允许绑定玩家拾取、打开、切箭、射击和自动收箭。归属按玩家 UUID 判断,改名不影响绑定。
每个箭袋的内容互相独立。批量发放使用命令,不要复制已经装过箭的现成箭袋。
箭袋不能放入另一个箭袋。
