GTGather 快速开始
GTGather 用来创建采集点。矿石、草药、树木、副本资源、任务采集点、职业采集点,都可以通过“模板 + 生成点”实现。
核心概念
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| 模板 | 一类采集点的规则,例如铜矿、寒松木、任务草药 |
| 生成点 | 世界中的具体位置,绑定某个模板 |
| 展示实体 | 玩家看到的采集点外观,可以是盔甲架、TextDisplay 等 |
| 触发条件 | 手持物品、权限、等级、PAPI 条件 |
| 采集读条 | 采集需要的时间、进度条、是否可移动 |
| 奖励 | 物品、命令、经验、金币等 |
| 冷却 | 采集后多久恢复 |
| 限制 | 每名玩家或全服在周期内最多采集多少次 |
安装步骤
- 安装 GTCore。
- 安装需要的物品库,例如 NeigeItems、MythicMobs Items。
- 安装 PlaceholderAPI,方便写等级、权限、职业等条件。
- 放入 GTGather。
- 在 GTCore 中填写 GTGather 激活码。
- 启动服务器生成配置。
- 创建模板。
- 使用采集工具在游戏里创建生成点。
文件位置
text
plugins/GTGather/
config.yml
templates.yml
spawns.yml如果版本支持模板目录,也可以把模板拆成多个文件:
text
plugins/GTGather/templates/
ores.yml
woods.yml
dungeon/ice.yml第一个采集模板
目标:创建一个“点击采集”,右键后给玩家 1 个钻石。
打开:
text
plugins/GTGather/templates.yml写入:
yaml
templates:
diamond_test:
display: "§b§l测试钻石"
entity-type: TEXT_DISPLAY
description:
- "§7右键采集"
- "§7奖励:钻石 ×1"
cast:
enabled: true
duration: "0"
cooldown: "10s"
rewards:
r1:
id: DIAMOND
amount: "1"
mode: INVENTORY效果:
- 世界中显示一个文字采集点。
- 玩家右键立即完成采集。
- 奖励直接进入背包。
- 采集后冷却 10 秒。
使用工具创建生成点
重载:
text
/gtgather reload获取工具:
text
/gtgather wand操作流程:
- 手持采集点创建工具。
- 左键空气,选择
diamond_test模板。 - 对准地面右键,创建生成点。
- 右键采集点,确认获得钻石。
默认工具操作:
| 操作 | 效果 |
|---|---|
| 左键空气 | 快速选择模板 |
| 右键地面 | 创建生成点 |
| Shift + 右键 | 打开配置面板 |
手持物品条件
例如:只有手持铁镐才能采集铁矿。
yaml
templates:
iron_ore:
display: "§f§l铁矿"
entity-type: ARMOR_STAND
display-item: IRON_ORE
description:
- "§7需要铁镐采集"
triggers:
t1:
pattern: "*iron_pickaxe*"
rewards:
r1:
id: RAW_IRON
amount: "1"
mode: INVENTORYpattern 支持:
text
diamond
*iron_pickaxe*
*sword*会匹配物品显示名、Material 名称和通配符。
物品库条件
需要手持 NeigeItems 物品:
yaml
triggers:
t1:
id: "ni:warrior_pickaxe"需要手持 MythicMobs 物品:
yaml
triggers:
t1:
id: "mm:GOLD_PICKAXE_TIER_5"PAPI 条件
例如:30 级以上才能采集。
yaml
triggers:
t1:
expression: "%player_level% >= 30"职业条件:
yaml
triggers:
t1:
expression: "%player_class% == WARRIOR"多个 trigger 是 AND 关系,全部满足才能采集:
yaml
triggers:
t1:
id: "ni:warrior_pickaxe"
t2:
expression: "%player_level% >= 30"采集读条
yaml
cast:
enabled: true
duration: "3.0"
progress-bar: BOSS_BAR
cooldown: "30s"效果:
- 采集需要 3 秒。
- 使用 BossBar 显示进度。
- 采集后冷却 30 秒。
等级越高采集越快:
yaml
cast:
enabled: true
duration: "5 - %player_level% / 20"
progress-bar: ACTION_BAR
cooldown: "30s"表达式会自动求值。结果小于等于 0 时,采集会立即完成。
冷却显示
yaml
cast:
enabled: true
duration: "3.0"
cooldown: "30s"
cooldown-display:
name: "§7§l冷却中 {cooldown}"
display-item: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
cooldown-lines:
- "§7距刷新还剩 §f{cooldown}"
- "§8纯数字:{cooldown_seconds} 秒"
cooldown-format: "mm:ss"效果:
- 采集点冷却时换成灰色玻璃。
- 名称显示剩余时间。
- 描述行显示冷却倒计时。
奖励写法
原版物品:
yaml
rewards:
r1:
id: DIAMOND
amount: "1"
mode: INVENTORYNeigeItems:
yaml
rewards:
r1:
id: "ni:ruby"
amount: "1"
mode: INVENTORYMythicMobs:
yaml
rewards:
r1:
id: "mm:LEGEND_SWORD"
amount: "1"
mode: DROP命令奖励:
yaml
rewards:
r1:
command:
- "console:eco give %player% 100"
- "console:xp give %player% 5"
- "player:me 完成了一次采集"命令身份:
text
console: 控制台执行
op: 玩家临时 OP 执行
player: 玩家自己执行数量公式
yaml
rewards:
r1:
id: DIAMOND
amount: "1 + %player_level% / 10"
mode: INVENTORY效果:
- 玩家等级越高,奖励数量越多。
- 适合职业采集、等级采集、会员加成。
玩家和全服限制
yaml
limit:
player:
enabled: true
count: 5
period: "1h"
server:
enabled: true
count: 200
period: "1d"效果:
- 每名玩家每小时最多采 5 次。
- 全服每天最多采 200 次。
完整示例:副本神器矿
yaml
templates:
mm_legend:
display: "§c§l神器矿"
entity-type: ARMOR_STAND
display-item: "mm:LEGEND_SWORD"
display-y-offset: -0.5
description:
- "§c采集后获得神话装备"
- "§7需要 30 级和五阶金镐"
glowing: true
triggers:
t1:
id: "mm:GOLD_PICKAXE_TIER_5"
t2:
expression: "%player_level% >= 30"
cast:
enabled: true
duration: "3.0"
cooldown: "30s"
cooldown-display:
name: "§8§l神器矿冷却中"
display-item: BEDROCK
display-scale: 0.8
y-offset: -1.0
rewards:
r1:
id: "mm:LEGEND_SWORD"
amount: "1"
mode: DROP
r2:
command:
- "console:say %player% 拿到了神器矿"
- "op:give %player% diamond 3"
limit:
player:
enabled: true
count: 1
period: "12h"效果:
- 玩家必须 30 级。
- 玩家必须手持
mm:GOLD_PICKAXE_TIER_5。 - 采集 3 秒。
- 冷却 30 秒时展示变成基岩。
- 奖励掉落一把 MM 神器剑,并额外给 3 个钻石。
- 每名玩家 12 小时只能采 1 次。
生成点 ID
config.yml 中:
yaml
wand:
id-format: "spawn_{player}_{counter}_{random4}"可以改成带模板 ID:
yaml
wand:
id-format: "{template_id}_{player}_{counter}_{random4}"支持变量:
text
{player}
{player_uuid}
{template}
{template_id}
{counter}
{date}
{time}
{random4}
{random8}
{uuid4}也支持 PAPI:
text
%player_name%
%player_world%ID 支持中文,空格会自动转成下划线。
排查流程
采集点不能采集:
/gtgather reload。- 开启
debug.log-trigger。 - 检查手持物品条件是否通过。
- 检查 PAPI 条件是否能解析。
- 检查采集点是否在触发范围内。
采集了不给奖励:
- 开启
debug.log-reward。 - 原版物品先测试
DIAMOND。 - 物品库物品检查
ni:、mm:前缀和真实 ID。 - 命令奖励检查命令身份和命令格式。
生成点找不到:
- 检查
spawns.yml是否有对应 ID。 - 检查世界名是否正确。
- 检查模板 ID 是否存在。
- 重启后仍丢失时检查保存权限。
