自定义箭 arrows.yml
文件位置:
plugins/GTQuiver/arrows.yml自定义箭写在 arrows 下,节点名就是箭 ID。ID 不区分大小写,不能重复。
完整示例
arrows:
flame:
item:
provider-item: ""
material: "ARROW"
data: 0
custom-model-data: 10011
name: "&6烈焰箭"
lore:
- "&8自定义箭矢"
- "&7命中后点燃目标"
- "&7造成伤害20000点"
glow: false
unbreakable: false
item-flags:
- "HIDE_ATTRIBUTES"
enchantments: {}
potion-effects: []
effects:
damage-multiplier: 1.0
additional-damage: 2.0
formula-damage:
- "&7物理伤害: &c+20000"
fire-ticks: 100
potion-effects: []
particle: "FLAME"
particle-count: 2
particle-speed: 0.01
mythic-skills: []
hit-actions: []item
provider-item
provider-item: ""留空时使用下面的物品字段。填写后通过 GTCore 物品提供器创建:
provider-item: "mm:flame_arrow"物品库原有的名称、Lore、附魔、模型和 NBT 会保留。
material
material: "ARROW"常用材质:
| 材质 | 用途 |
|---|---|
ARROW | 普通箭 |
TIPPED_ARROW | 药水箭 |
SPECTRAL_ARROW | 光灵箭 |
FIREWORK、FIREWORK_ROCKET | 弩用烟花,按服务端版本填写 |
普通弓只能使用箭类材质。
data、custom-model-data
data: 0
custom-model-data: 10011data 主要用于 1.12.2,custom-model-data 用于高版本资源包。
name、lore
name: "&6烈焰箭"
lore:
- "&8自定义箭矢"
- "&7造成伤害20000点"名称和 Lore 只负责显示。GTQuiver 的实际伤害写在 effects。
CA/AP 是否读取某一行 Lore,按对应属性插件的格式决定。
其他物品字段
glow: false
unbreakable: false
item-flags: ["HIDE_ATTRIBUTES"]
enchantments: {}
potion-effects:
- "SLOW:100:1"药水格式:
效果:持续时间tick:等级等级从 0 开始。SLOW:100:1 为缓慢 II,持续 5 秒。
item.potion-effects 写入原版药水箭物品;普通箭材质使用这项没有原版药水箭效果。
effects.damage-multiplier
damage-multiplier: 1.0基础伤害倍率:
1.0 = 不变
1.5 = 提高 50%
0.5 = 降低 50%effects.additional-damage
additional-damage: 2.0倍率计算后追加固定伤害。Bukkit 中 2.0 为一颗完整红心的伤害值。
effects.formula-damage
常量伤害:
formula-damage:
- "&7物理伤害: &c+20000"动态公式:
formula-damage:
- "&7物理伤害: &c+{calc:120+%player_level%*2}"颜色代码和冒号前的文字不会参与计算。下面几种写法都可以:
formula-damage:
- "+20000"
- "物理伤害: +20000"
- "&7物理伤害: &c+20000"
- "&7物理伤害: &c+{calc:120+%player_level%*2}"可用变量:
| 变量 | 内容 |
|---|---|
%player_level% | 射手原版等级 |
%base_damage% | 倍率和固定追加后的伤害 |
%target_health% | 目标当前生命 |
%target_max_health% | 目标最大生命 |
%distance% | 射击距离 |
%arrow_id% | 箭 ID,适合文本和动作使用 |
支持 GTCore 表达式和已安装的 PAPI 变量。多行公式会把结果相加。
显示 Lore 与公式互不关联。Lore 写 20000、公式留空时,GTQuiver不会自动增加 20000 伤害。
effects.fire-ticks
fire-ticks: 100命中后燃烧时间,单位 tick。100 tick 约 5 秒。0 为关闭。
effects.potion-effects
potion-effects:
- "SLOW:100:1"命中后直接给目标添加药水效果,不要求箭材质为 TIPPED_ARROW。
粒子
particle: "FLAME"
particle-count: 2
particle-speed: 0.01| 配置 | 说明 |
|---|---|
particle | Bukkit 粒子名称,留空关闭 |
particle-count | 每次轨迹粒子数量,0 关闭 |
particle-speed | 粒子速度参数 |
粒子名称需要当前服务端版本支持。
MythicMobs 技能
mythic-skills:
- "GTQ_FlameImpact"命中实体或方块时施放技能。技能名称必须与 MythicMobs 配置一致。
GTCore 命中动作
hit-actions:
- "tell color &a箭矢命中"动作格式按当前 GTCore 动作系统填写。
可用上下文:
player
player_uuid
arrow_id
projectile
target
world
x
y
z命中方块时 target 为空。
CA/AP 与公式叠加
箭物品上的 CA/AP 属性和 formula-damage 会分别计算。
只使用 CA/AP 伤害时:
formula-damage: []只使用 GTQuiver 公式时:
attribute-bridge:
provider: "NONE"同一份伤害同时写在属性 Lore 和公式中会叠加。
发放
/gtq givearrow <玩家> <箭ID> [数量]别名:
/gtq arrow <玩家> <箭ID> [数量]不要用普通 /give 仿造名称和 Lore,仿造物品不会执行 GTQuiver 自定义箭效果。
GTQuiver 自定义箭不能手持左键攻击实体。
